A type of neuron in the retina. [[The_Eyewire_Lexicon#B|Bipolar cells]] make [[The_Eyewire_Lexicon#S|synapses]] with them, and they make [[The_Eyewire_Lexicon#S|synapses]] with [[The_Eyewire_Lexicon#G|ganglion cells.]] There is no true distinction between the [[The_Eyewire_Lexicon#D|dendrites]] and [[The_Eyewire_Lexicon#A|axon]] of an amacrine cell. Their projections may be referred to as [[The_Eyewire_Lexicon#N|neurites]] or [[The_Eyewire_Lexicon#B|Branches]] for accuracy, or [[The_Eyewire_Lexicon#D|dendrites]] for simplicity. [[The Eyewire Lexicon#S|Starburst Amacrine cells]] (SAC) are a subtype eyewirers traced in 2013.
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Tipo de neurona de la retina. Las [[The_Eyewire_Lexicon/es#B|células bipolares]] hacen [[The_Eyewire_Lexicon/es#S|sinapsis]] con ellas y éstas con [[The_Eyewire_Lexicon#G|células ganglionares]]. No existen diferencias entre las [[The_Eyewire_Lexicon/es#D|dendritas]] y el [[The_Eyewire_Lexicon/es#A|axón]] amacrino. Puede decirse que sus prolongaciones son [[The_Eyewire_Lexicon/es#N|neurita]]s o [[The_Eyewire_Lexicon/es#B|ramas (''branches'')]], para ser precisos, o [[The_Eyewire_Lexicon/es#D|dendrita]]s, para simplificar. Las [[The Eyewire Lexicon/es#S|''Starburst Amacrine cells'']] (SAC) son una subcategoría que los jugadores de EyeWire trazaron en 2013.
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'''Ancestors:'''
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''' ''Ancestors'' | Predecesores:'''
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[[The_Eyewire_Lexicon#C|Cube]]s that are closer to the cell body and spawned before a given cube. The immediate ancestor of a cube is it's [[The_Eyewire_Lexicon#P|parent]]. Scouts/Scythes and Admins can see these cubes (or ID of cubes) by clicking "Show" in the Scout toolbox. These cubes will then be highlighted. See also [[The_Eyewire_Lexicon#C|child]].
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[[The_Eyewire_Lexicon/es#C|Cubo]]s próximos al soma y que anteceden a determinado cubo. El predecesor inmediato de un cubo es su [[The_Eyewire_Lexicon/es#P|progenitor]]. Los ''Scouts/Scythes'' y los administradores pueden ver estos cubos (o sus ID) dando clic en "Show", de las herramientas de exploración, lo que resaltará tales cubos. Véase también [[The_Eyewire_Lexicon/es#C|''child'']].
Ancestors | Predecesores:Cubos próximos al soma y que anteceden a determinado cubo. El predecesor inmediato de un cubo es su progenitor. Los Scouts/Scythes y los administradores pueden ver estos cubos (o sus ID) dando clic en "Show", de las herramientas de exploración, lo que resaltará tales cubos. Véase también child.